Волшебный Мешок Вселенных

Волшебный Мешок Вселенных

Везде, где бы я ни был, все было одинаково: входить в таинственные миры через кухни, спальни, офисы или коридоры. Независимо от того, куда я иду, я надеваю гарнитуру, рисую магические границы моего нового пространства, как мальчик, делающий свое окно из волшебного мела, и я там. Неважно, куда я иду, там я.

Это ощущение с новейшей полностью автономной виртуальной гарнитурой Facebook, Oculus Quest. В отличие от нового Rift S, подключенного к ПК (прочитайте мое практическое сравнение, чтобы узнать, чем они отличаются), Quest не нужен телефон, ПК или что-либо еще для работы. И все же, это маленькое чудо в итоге кажется невероятно удивительным из-за своего размера и ценника в 399 долларов.

За несколько недель до прибытия квеста я использовал его дома, в офисе, даже в отпуске. И теперь, спустя месяцы, я все еще использую это. И я впечатлен больше, чем когда-либо.

Я сказал, что Oculus Quest напомнил мне о Nintendo Switch в первый раз, когда я использовал его. Оба устройства, кажется, стирают границы гаджетов и стремятся подтолкнуть мобильные игры к новым формам.Как и Switch, квест самодостаточен и может идти куда угодно. Это полностью автономная система виртуальной гарнитуры с функцией позиционирования и отслеживания движения. Это стоит $ 399 (£ 399; австралийские цены указаны в TBA, но цена в Великобритании составляет около 740 австралийских долларов). Итак, каково это путешествовать? Скажите, Арубе, с моей семьей? Вот куда я уже направлялся, когда Facebook дал мне Oculus Quest для обзора.

Три года назад я думал, что VR - это будущее. Так где же сейчас VR? Oculus Quest - довольно хороший барометр. Это фантастический способ испытать виртуальную реальность без проводов и хлопот.

Попробовав практически все игры и приложения в Квесте, я оценил, сколько игр высокого качества. Я также удивлен тем, как мои любимые занятия - это активные игры, такие как Beat Sabre или Racket Fury, игра в настольный теннис, которая поразительно убедительна. Дело не в том, чтобы войти в новые миры, а в том, чтобы создать в моем доме активные пространства, в которые я могу играть без особых усилий. Я начинаю использовать его как фитнес-устройство, достаточно дико.По общему признанию, я также потею гарнитуру. Но я никогда не чувствовал, что какой-либо опыт VR или AR был таким легким, таким заманчивым или таким забавным.

Виртуальная реальность своеобразна. Я могу перенести меня во многие миры, оставаясь в одном. И из-за этого все места, где я бываю, кажутся дома. Путешествие с Oculus Quest было похоже на ношение вселенной в маленькой сумке. Жесткая круглая сумка для переноски, в которую упакованы гарнитура и контроллеры Quest, - это странная связка, которую стоит взять с собой.

Я извиняюсь за объем в моем рюкзаке. Но я тоже чувствую себя волшебником. Снятие громоздкого снаряжения кажется почти викторианским. Как будто я волшебник, достающий шляпу и палочку. Это не случайно, как телефон или даже Nintendo Switch. Я ношу вещи. Есть липучки.

И все же, это портативно. Я запускаю гарнитуру в считанные секунды. Это работает везде, где я. Это особый тип удивления.

Каждый раз, когда я рисую свои границы на полу для своего пространства Хранителя, это похоже на колдовство.Затем черно-белый вид реального мира растворяется в цветном виртуальном пространстве, как Волшебник страны Оз. Пространства, которые я выбираю, обычно меньше, чем те, которые рекомендует Oculus (6,5 на 6,5 футов), потому что на самом деле, кто имеет в своем распоряжении почти 43 квадратных фута свободного, беспрепятственного игрового пространства? В этом случае я вижу свои границы, когда подхожу к светящейся синей сетке. Забор моей реальности. Если я наклоняюсь к краю пузыря, я могу заглянуть, и реальный мир снова появляется в черно-белом, словно я просовываю голову за занавес. Когда я откидываю голову назад, мир VR останавливается, и я снова погружаюсь.

Oculus Quest, возможно, не идеальное решение для исправления VR, но, черт возьми, это впечатляет.

Я не считаю это окончательной формой. Я ношу протезы для будущего. В конце концов, это будет еще меньше и проще, чем квест. Обеспечение столь же плавного и всегда доступного входа в полностью погруженные вселенные.

Так что да, я пытался использовать это в течение недели, когда я был занят семьей в солнечный отпуск на Карибах.Вот что я узнал об этом предложении.

Взятие Oculus Quest в отпуск было экспериментом. Но дело не в этом. Дело в том, что VR теперь на самом деле такой портативный. Дело в том, что это возможно, чтобы пойти места с ним. Да, его протезное ощущение больше похоже на путешествие на машине CPAP, чем на iPad. Но квест может в конечном итоге стать таким же преобразующим для моего опыта виртуальной реальности, как мой CPAP для моего сна.

Квест был достаточно впечатляющим, и я начал задумываться о том, для чего еще его можно использовать. Тренировка? Может быть. Там нет отслеживания глаз, который является реальным будущим, где лежат иммерсивные интерфейсы. Магазин приложений Quest заблокирован, не подключен к какой-либо ОС, такой как Android или Windows, или к более крупной экосистеме, такой как Google Play. Я понятия не имею, сколько разработчиков в конечном итоге построят здесь дома и сколько Quest будет общаться с другими сервисами в будущем.

Кроме того, из-за того, что App Store отключен, а Facebook управляет им, существуют естественные проблемы с конфиденциальностью.Oculus обещает, что создание границ комнаты и то, что видят сквозные камеры, не будут переданы или собраны Facebook.

Но мечта о том, чтобы виртуальная реальность была волшебным набором очков, которые вы можете использовать где угодно, стала реальностью. Oculus Quest примерно так же хорош, как и большинство виртуальных машин, но теперь он беспроводной и автономный и стоит 400 долларов. Это вдвое дороже прошлогоднего Oculus Go.

Реальный опыт Oculus Quest не совсем касается гарнитуры или дисплея, и это здорово. Речь идет об отслеживании и контроллерах. Что нужно знать о Quest, так это то, что он берет фантастическую пару контроллеров Oculus Touch с движением, тактильной обратной связью и распознаванием движения пальцев и освобождает их в мобильной гарнитуре, работающей на чипе Qualcomm Snapdragon 835.

Это само по себе похоже на магию. Следует признать, что он не идеален: автономное отслеживание иногда приводит к сбоям, а иногда, при ярком освещении на улице, Quest не всегда может отслеживать идеально. Но в целом, именно эти элементы управления ошеломили меня, потому что я никогда не видел ни мобильного, ни автономного виртуального устройства, которое работало бы лучше.

Дизайн Oculus Quest выглядит почти идентично Oculus Rift или даже Oculus Go прошлого года. Есть набор пластиковых и тканевых очков, с регулируемыми ремешками на липучке. Это особенно похоже на то, что Oculus достиг с Go: он удобен, имеет встроенный пространственный звук, который выходит из отверстий в боковых направляющих, где крепятся ремни, и отлично работал над моими большими очками. (Есть проставка для подгонки очков, но она мне даже не понадобилась.) Как и Oculus Rift, Quest также регулирует расстояние между линзами с помощью ползунка внизу, чтобы соответствовать идеальному межзрачковому расстоянию.

Есть два разъема для наушников, по одному на каждой стороне гарнитуры, но я всегда использовал встроенный звук. Quest имеет 64 ГБ или 128 ГБ памяти. 64-гигабайтная версия, которую я тестировал, кажется достаточной, но объем приложений варьируется от нескольких сотен мегабайт до пары гигабайт, а слота для карт памяти microSD нет.

Quest использует четыре камеры в гарнитуре для отслеживания движения в комнате, включая наклоны, наклоны, ходьбу и все остальное.Отслеживание с шестью степенями свободы (6DoF) похоже на то, что сейчас есть на многих гарнитурах ПК с виртуальной реальности, а Oculus Insight, название системы слежения, также используется на новой гарнитуре Oculus Rift S для ПК. Это работает одинаково на обоих. На квесте иногда возникали проблемы с ярким светом на улице. В патио возникли проблемы с ощущением моей игровой площадки. Кстати, Oculus предлагает использовать квест только в помещении. Кроме того, никогда не подвергайте линзы гарнитуры VR воздействию яркого солнечного света - это может испортить дисплей.

ЖК-дисплей в Quest с разрешением 1440x1600 пикселей на глаз выглядит фантастическим и четким. Если вы внимательно посмотрите на края дисплея, вы увидите, что все становится более пиксельным, потому что гарнитура использует фиксированный рендеринг рендеринга, который уменьшает разрешение на периферии, чтобы повысить производительность мобильного чипа Snapdragon 835. Некоторые виртуальные гарнитуры также используют отслеживание глаз, чтобы перемещать рендеринг рендеринга, следуя вашей фовеа, центру вашего зрения, для того, чтобы визуализировать только то, на что вы конкретно смотрите, но в квесте нет отслеживания глаз.Я не скучаю по этому, не по этой цене.

Лучшая часть оборудования Quest - это контроллеры. Контроллеры Oculus Touch - те же, что поставляются с новым Rift S, и они могут делать практически все, что угодно, как и контроллеры Touch для ПК на базе Rift. Они чувствуют себя как разрозненный контроллер PlayStation. Имеются кнопки, аналоговые джойстики, которые можно нажимать, двойные аналоговые триггеры, а также контроллеры даже чувствуют движение пальцев. Поднятие пальца вверх или указание могут равняться движениям рук в играх и позволяет объектам чувствовать, что их схватили. Они имеют вибрационную обратную связь и могут регистрировать идеальное движение вокруг. Они чувствуют себя так же хорошо, как контроллеры Windows VR от Microsoft, но не нуждаются в ПК. Они немного громоздкие, чтобы упаковать в сумку для путешествий, но они мои любимые VR-контроллеры. (Следует признать, что у нового Valve Index есть еще более впечатляющая технология отслеживания отпечатков пальцев в новых контроллерах, но вам нужен игровой ПК и множество настроек комнаты, чтобы заставить их работать, а одни контроллеры стоят $ 279.)

Новые камеры Oculus позволяют мне видеть мир черно-белым, когда я надеваю гарнитуру, в режиме, называемом Passthrough. Гарнитура автоматически распознает уровень пола. Я могу нарисовать границы моей комнаты с помощью контроллера, и синяя сетка поднимается, как забор, когда я закончу. Когда я играю, это моя зона безопасности. Если я подойду к краю, я смогу наклониться, заглянуть в сетку, и мир виртуальной реальности исчезнет в реальном мире. Это блестящий и странный способ пузыриться в моем игровом пространстве. Но когда я в виртуальной реальности, гарнитура не будет ощущать новые препятствия на лету. Я должен верить, что мое пространство будет в безопасности, на свой страх и риск.

Вот почему для многих людей стационарный режим может быть лучшим. Предполагается, что вы стоите (или сидите) на месте. Я люблю дополнительный диапазон движения, хотя. Я просто хотел бы, чтобы система отслеживания могла как-то динамически определять препятствия, а не просить меня нарисовать зону безопасности. По словам Окулуса, время работы от батареи составляет от 2 до 3 часов. Полчаса игры снизили заряд батареи примерно до 80%.Учитывая, что большинство моих сеансов виртуальной игры не проходят больше часа, это нормально. В комплект входит удлиненный кабель питания USB.

.